小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……幸好好了,不然我还不知道怎么。……注意以前存档和现在的不能互通

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已,但是这是陈旧数据问题,不止这一个问题,需要统一处

埋月山枯:2020.6.22 新阶段

indienova.com/u/ylybass/blogread/26162

今天UI改的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

indienova.com/u/avatar996/blogread/2864

5.遊戲邏輯改用Scorpio-CSharp腳本語言方式重寫6.加入更多喪屍音效 『喪屍末世錄』決採用……3.有研發興趣玩家們,也能看到此遊戲怎麼做!……腳本語言code,採用文字檔編寫,我不會去加密封裝,玩家想什麼就什麼... ^_^ 關於此 Scorpio-CSharp

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/54

发起:eastecho 今天就大家昨天提出意见做一些修改 叶子: 打算做一些,还是做了一些,没说清楚……嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是改还是 mendel: 点回复为什么焦点不是在输入框呢……eastecho: @dofy#8 我只改了快速回复焦点,这个忘改了,嘻嘻,有空儿再,现在要出门了

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92538

发起:埋月山枯 今天UI改的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址)

MeowSnow:像素绘练习 このすば

indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495

男主没什么想改的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画工会卡中的头像发型,就改成了那个~原作女神穿着感觉太没有神格了……,一开始想换希腊风格,但是还是画不出女神感觉,直接穿水好了…虽然可能涉及穿着这么特殊怎么会看不出女神问题……骑士装备也颇有塑料感觉……把武器和盔甲制式设定更偏写实了一点~慧慧也没什么想改的,加长了头发

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

小地图OK,仅仅做个方向指示够了,大地图不能缩放故意么?……但我希望以后更新里能把地图系统一下,加个缩放功能没这么难吧?…………我还是断断续续玩儿吧 方程: 现在版本更新、着,比最初好多了

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92539

发起:埋月山枯 今天UI改的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址) Static

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享来自奶牛站……,CDPR方法列一个功能表依据这个表来研究系统之间关系,然后再看要不要 功能、加功能、删功能。……这个图在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)